大唐網絡聯合融創中國,構建“電競+文旅”立體化布局

 6月28日,CMEL全國移動電競超級聯賽發布會在北京國際會議中心成功舉辦。本次發布會上大唐網絡總裁楊勇發布了“電競+”戰略,構建“電競+文旅”、“電競+終端”、“電競+大數據”、“電競+娛樂”以及“電競+足球”五大立體化場景,以移動電競為核心元素,打造產業間深度融合的超級流量入口,構建移動電競產業跨界融合的全新生態。其中,攜手融創中國構建的“電競+文旅”布局,旨在通過移動電競賽事提升電競產業的區域認同感,讓電競逐漸成為當地生活文化的一部分,同時通過發展電競產業和周邊旅游產業帶動地區整體發展,形成新的經濟效益。


 楊勇表示,電競具有用戶參與規模龐大、參與地域不同、即時社交等特點,已經成為人和人之間最大規模的協作網絡,影響、改變著年輕一代的社交模式和消費理念,帶動著社會組織形態、商業模式的重塑與融合,逐步形成了以電競為核心元素,行業間跨界融合的新型商業形態。隨著互聯網線上紅利逐步消退,線上線下相融合的產業發展模式正成為主流商業運作模式。電競同文旅產業深度融合,以電競為入口,將線上流量引導至線下形成新的主題消費場景,可推動消費升級產生更大規模的經濟效益。

 電子競技行業屬于大文化范疇,其原創衍生內容帶有明顯的本國傳統文化特征,電競與文化的跨界融合,可以通過移動電競這種新型社交模式,讓年輕一代了解本國傳統文化,理解本國文化甚至愛上本國文化,形成文化傳播效益。電競與旅游的跨界融合,則可通過移動電競IP衍生出的內容產業和品牌效益,規劃主題樂園和電競小鎮,依托CMEL賽事,將現實中的景觀和虛擬中的“游”結合起來,帶動地區旅游產業發展。

 此次大唐網絡聯合融創中國主辦CMEL賽事,2018年在天津、青島、南昌和合肥四個城市舉辦落地賽,融創中國將全面接入區域相關資源,打造比賽專用場館和電競主題社區,加強電競比賽與城市的互動融合,推動城市體育、文化產業的發展,實現實體企業對電子競技產業的深度賦能。

 融創中國董事會主席孫宏斌表示,近年來融創中國堅持投資美好生活,垂直整合IP、內容、渠道和場景,文旅板塊競爭力不斷增強。此次與大唐網絡聯合主辦CMEL賽事也是投資美好生活概念的延續,以電競產業為切入點,為區域經濟發展提供新動能,新概念。融創中國認為,電競產業與文化和旅游產業高度融合,其產業鏈上下游均有著巨大作業空間,能夠不斷創造新的消費場景和內容資源。作為實體企業,融創中國自身的優質文旅資源和行業經驗可為電競產業提供有力的支持,推動電競產業在更多城市落地,為國家推動電競文旅產業提供支持。融創中國愿同大唐網絡一起,配合文化和旅游部深度參與電競產業標準的制定,尤其在電競小鎮建設方面,融創中國將輸出相關建設服務經驗,持續推動產業健康發展,互利共贏。

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